他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?
莫不是管理层混乱?
或者开发过程受阻?
总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。
结果这直接把玩家们给整不会了。
第二个机构,是名气与ca不相上下的,但流量要偏低一些的jm。
他们曾经给《天空之山》打了97的高分。
如今给《收容失效》打了10分?
啊?
我没看错吧?
屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。
没错啊,10分!
与ca齐名的jm居然给《收容失效》打了满分10分!
也就是说,这其实是一部神作!
玩家们立刻往下看jm的详细点评。
优点:
+
vr的画面真实到仿佛身临其境
+极具现代工业科幻的场景设计
+任何你看到的物品都能拿起来
+怪物的ai逻辑智能到难以想象
+地图细节多样,探索性极高
+非常令人眼前一亮的随机事件
+完美且真实的角色剧情演出
+枪械存在感不强,体现了生存的重要性
+雷达地图很有用,它不易让人迷路
+潜行机制让游戏变的更加恐怖
+音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
-管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明
-钥匙卡太多了
-背包容量太少了
评分:10
(大师之作)
简要点评:
‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’
‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’
‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’
‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’
‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’
‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’
‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’
阿这
玩家们搞不懂了。