#游戏制作成本
#游戏商业价值
秦寻大喜,直接略过《游戏基本信息》,点开《游戏开发成本》看了起来。
【初期制作成本:初始预算1亿美元,折合约6至7亿元人民币。】
【后续投入:年度成本增加,每年1亿美元增加为每年2亿美元(约13至14亿元人民币),以支持游戏的持续开发和内容更新。】
【累计成本:随着游戏的不断更新和扩展,《原神》上的累计投入也在不断增加。
到2022年9月,《原神》的开发成本预计将达到5亿美元,约合30至34亿元人民币。
这一数字使其成为有史以来开发成本最高的游戏之一。】
【成本构成:……】
看到这里,秦寻愣住了。
我擦!
原神这么贵的吗?
初始开发成本就要一个亿刀乐?
累计达到了5亿刀了,大概30亿人民币?
这是史上发开成本最高的游戏之一?
原来以前我玩的那一款游戏竟然是这种超级巨作?
秦寻忽然觉得当初坐在马桶上玩原神,对这一款游戏稍微有些不尊重,对这30多个亿的作品有些不礼貌。
他大笑几声。
“原来这硬盘这么贵!”
“二次元老婆可比全球的AV老师们加起来身价还要高啊!”
秦寻往下看下去,发现下面就是讲游戏的成本构成,跟夏宁刚才说的一模一样。
都是一些人力成本,技术成本,运营成本等等。
秦寻关上这一份文档,打开了《游戏商业价值》。
文档一打开,上面是密密麻麻的字。
从全球营收数据,市场表现和排名,用户基础与活跃度,商业模式与收入来源,行业影响与认可,五个方面进行阐述原神的商业价值。
秦寻匆匆扫了一眼之后,被一句醒目的话差点亮瞎眼睛。
【自2020年9月上线以来,《原神》在全球范围内的累计营收已超过41亿美元,约合人民币280亿元……】
他盯着这一句话看了很久,默默关掉了文档,绷着一张脸,小声自言自语。
“淡定,淡定。”
“不就是不用花30亿的制作成本白嫖了一款不算其它版权,不算周边等,光游戏内充值就280亿的游戏嘛!”
“这有什么?”
“这都是我花2亿多摸鱼值换来的,这是我应得的。”
说完,秦寻趴在桌子上笑得肩膀抽搐,差点发出了桀桀桀的笑声。
过了片刻,秦寻直起身子,喊了一句。
“原神,启动!!!”