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070 李文的计划(第2页)

不患寡而患不均。

李文其实不太怪那些袭击的玩家,他也能理解这些玩家的行事动机。

但是他需要给出自己的态度,防止以后再有其他的玩家效仿。

而且事实上他的这种报复,也是通过女神的权柄判定过的惩罚,从规矩上来说是合理的。

当然,李文也知道,这种相对来说可能比较严厉的惩罚,对于一些玩家来说不太容易接受。

流程正常,就是心理无法接受。

只好在这些玩家只是少数的初犯,已有之事,发生了也就发生了,几个玩家的体验,除了他们自己,没人会在乎。

现在需要考虑的,是如何补救以及彻底杜绝这种事的发生。

比如,让玩家真正认识到自己的超然地位?

以及,让自己的创造事物有着让每一个人都能够得到的可能性……

是的,只需要是可能性就好,而不一定就非要让每一个人都“同时”得到。

玩家们其实很好哄的,只要给他们一点希望,他们就可以日复一日的搬砖,并乐此不疲。

那么回过来头看,由那次偷袭事件开始,来作为自己展示出自己身为一个npc特殊性与超然地位的开端,似乎也是一个不错的选择。

在这个狂乱之月大陆上走向台前,展现自己的影响力和特殊性,李文可就没有了半点顾虑。

盖亚大陆上的那些统治者再狂,短时间里也没法知道这个异世界发生的事。

你强任你强,我换个地方偷偷给你ntr了。

发生在眼前这个幽暗地域侵袭事件,正是自己展现出自己对于他们价值的一个绝佳机会。

如何去做?

根据李文对于玩家的理解,他们需要的……并非是真正的收买。

而是让他们感到有趣的游戏内容,为他们提供更棒的游戏体验,且一个拥有完整人设背景可以去触及并付出感情的实体人物。

最后一项需要慢慢来,前两者则可以用两个工作来形容。

一个是策划,一个是引导npc。

一个为他们提供丰富的玩法和有趣的游戏体验,一个为他们提供完成游戏的强大实力或者有趣的游戏道具。

眼下,正是自己同时表现出这两种功能的一个最好机会。

在眼前的这个事件中,玩家们要的绝非是单纯的打怪。

打怪升级固然快乐,但稍微单调了一点点。

他们需要更加刺激的事物……比如,某种内部斗争。

不能总是让这些天选之子把目光放在pve上,二三阶的实力配合上足够的数量,让他们在这个盖亚大陆上的发展已经逐渐趋于某种饱和。

单纯杀怪能够获得的灵魂能量和他们面对更加困难的事件时经常的死亡导致的经验掉落已经达成了某种平衡,以至于他们的升级脚步缓慢到几近停滞。

事实上这不仅仅是玩家们需要面临的困境,原住民的职业者等级难以提升,也同样是出自于这个原因。

等级越高,就越需要去挑战更加强大的怪物才能够获得灵魂能量的有效提升,而世界上哪有那么多的强大怪物提供击杀?

况且每一个强大的生物都是有着挑战难度的,单体和小队去杀风险十足,组大团去杀则和击杀低级小怪的收益没什么区别。

灵魂能量的本质就是挑战并突破自身的极限才能够获得的。

正是这种灵魂能量上的制约,让玩家们在升级的道路上寸步难行。

灵魂能量的缺少始终是制约所有职业者的实力提升最大的一个限制因素。

理论上再多的灵魂能量都可以刷到,但实际执行过程中所需要面对的变数那可太多了。

某种意义上来说,《盖亚大陆》这款游戏如果作为一个升级游戏来说的话,已经差不多到头了。

三阶左右的职业者等级,就是大部分职业者一生的限制。

传奇职业者少之又少,高等传奇百万中偶尔可能有那么一两个。

原住民现今的实力分布,恐怕就是玩家们的未来。

如果没有了展望,没有了发展的乐趣,玩家们的乐趣自然就会减少乃至是缺失。

这正是摆在眼前可见的某种困扰。

玩家的流失按理说不是李文该有的顾虑,但是李文深切地知道,这游戏是没有策划的。

就如同此前和阿芷闲聊时所说,他们的世界中游戏公司是直接装死的。

就算是被人爆了,也不会出现任何一个游戏公司的官方人员出面解释什么。

当然是直接装死,因为恐怕压根没有。

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