十天后。
夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。
抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。”
“今天不要了!求你了!”
夏启没理会剧烈的哭腔声。
盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。
“来汇总一下这几天的情况吧……”
有很多正经人喜欢写日记。
夏启也是。
只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。
夏启打开了自己的面板。
经过十天探索,他的面板出现了变化。
——
姓名:夏启
气力值:290
灵力值:150
力量:10
敏捷:9
强度:9
神性:3
智慧:3
幸运:1
技能:低阶肉体韧性lv1
装备:无
阵容:无
实力阶位:e-(低阶魂灵觉醒者)
——
玩家独有模板
隐秘符文:被肉体阻碍无法使用……
自由点数:0
技能点数:100
——
npc独有模板
隐秘符文:无
主职业:无
副职业:无
职业点数:0
——
距离游戏发售进度:1
——
气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。
灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。
该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。
力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。
敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。
强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。