一个半区的野区视野完全被cp掌控住,这就导致了那个半区的线上特别难玩。
cp拿到了前期的主动权,再使用老一套的打法,先锋逼团。
这一次,ig可不会像上局那样选择直接放弃先锋。
他们选择打团。
虽然说,先锋处的视野被cp牢牢把控,这个时候去接团不是一个理智的选择。
但对ig而言。
上局就是让了先锋才让cp的节奏起飞。
这局说什么他们都不会再选择直接放掉先锋,而是要和对方打团。
只要小心一点,慢慢做视野并非不能打团。
baon小心翼翼地在龙坑附近做视野,lqs的钩子打出了一个重要的作用。
他一钩直接钩中了陪宝蓝一起做视野的ng!
lqs过去后,一套技能将ng牢牢控制住。
cp其余人输出跟上,直接秒杀了ng!
死了打野,ig就没有争夺先锋的资本。
baon也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。
先锋再度被cp拿下。
此时,经济优势已经达到了2000!
这局的优势比上局同时间还要大!
拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。
随后两人一同在上路抓死theshy,三人推塔。
再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓ig下路。
这个时候,ig就要做抉择。
到底是先守中路还是去支援下路。
两路分推带节奏,ig被打的抱头乱窜。顾暇不及。
这局游戏同样很快便结束了。
游戏最终的结束时间在29分钟。
相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。
但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。
因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。
等到adc三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。
毕竟,三件套只是让adc有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。
石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!
这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。
导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。
只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。
因为一旦“冒进”,那么便会死亡。
坦克能抗输出,不代表ad也肉~
正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。
等到中下双c的装备成型,才能真正杀死人。
游戏时间普遍在40分钟左右。
而cp两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。
这局,虽然没有那种情况。
但是凭借着巨大的经济优势,cp仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。
整体的游戏时长彷佛并没有影响到cp犀利的进攻能力。
至此,ig与cp这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。