下半场第一个长枪局开始,vc选择把节奏给慢下来。
连续做了几次快攻,fg大概率已经有了所防备。
如果他们打算提速,那么fg就会用道具和站位让他们知道,什么叫做应变能力。
所以vc很果断选择了默认架枪。
果然,开局fg的防rh道具给的很足,就是担心vc试图打提速爆弹。
这张地图虽然是一张大警图,可如果ct在第一波面对提速没有处理好的话,回防速度虽然能很快,但回防难度还是不小的。
毕竟这张地图上,ct防守的大部分枪位都在建筑物里面,想要打区域的联动配合反清,基本上行不通。
举一个最简单的例子,在沙二进行防守。。
中路的ct可以很轻松帮助进攻a区和b区的人进行援助。
在土匪进攻a大,不说道具援助,他最起码可以进行穿射造出火力压制。
对于nuke这张地图,做到这种程度的配合,都是一件很困难的事情。
但也并不是说ct就没有任何优势了,在建筑物里面战斗,他们能够通过各种高点的优势,利用高度差获取到相当不错的视野信息。
而且因为地图结构复杂,ct回防速度相对较快,这也是为什么这张地图是一张大警图的原因之一。
这一局vc鸟枪换炮,全员大甲ak配上满道具。
开局vc并不打算和fg进行交火,只是做着最简单的默认架枪。
在b通,外场狙击位,匪厅内几个位置都摆好阵型,等待ct的信息反馈。
确定第一时间没什么动静,vc就开始了自己的慢速控图打法。
“外场你们尝试控一下吧。”王宇宁下达中期的决策。
niko同学提问:“那外场控完后进k1还是往仓库方向摸?”
王宇宁后续的思路,决定了他们接下来要往哪边打,以及控图倒是该如何给。
“往仓库那边打吧,那样两边都可以尝试。”王宇宁沉吟了几秒,然后回答道。
如果niko和总监真的能把摸到外场仓库那边去,他们之后无论是进入内场,还是夹击铁板,都可以很轻松的拿下。
甚至如果玩的花一些,夹击打掉铁板后,再一波提速往三楼上打,都是很好的选择。
确认了指挥的思路后,niko和总监直接给上正门一线烟,然后往k1旋梯丢入一颗火,确认没人被烧出来,两人这才静步往前推进。
“vc还是常规的正门一线烟,k1丢进一颗火,但是没人注意到小辣椒拿着大狙在k1近点,vc没人意识到这里还有人。”
静步控下了仓库之后,niko提议道:“要不我们这把进攻铁板吧,我往三楼方向摸,总监可以去探k1。”
这个想法确实不错,直接把对方b区的压力拉满了。
他们足足可以从三个角度对于b区防守人员进行围剿。
铁板的防守人员连后路都断绝了。
其余几人没有反驳的理由,下一步战术很快就开始进行。
总监静步打算慢慢下k1,可是突然大狙的枪响,直接把他给带走。
【使用awp击杀了zz】
“小辣椒在k1近点。”总监抓着头发有些懊恼,“我忘记近点还有tig了。”
k1火是他自己烧的,这波也完完全全是自己的失误。
niko虽然听到了报点,但是完全不打算去看,因为他已经摸到了仓库的另一边,动作可是相当快。
同时正门处有人补了一颗道具出来,niko瞬间思考明白了,把信息传递出去:“正门还有一个人在守着,现在铁板可能就只有一人!”
王宇宁听到这话,当机立断:“我们先打一波速攻,给铁板施压,niko你上三楼尝试偷回防。”
“这颗b通烟散,我们就直接往里冲。”
vc众人藏在烟雾当中,等待着时机的到来。
导播也把镜头切到了b通这边。
“vc又来针对你铁板,从来到进攻方为止,这已经是他们第三次对铁板动手了,知道0scar状态不佳,就挑你这个软柿子捏。”大雄看着即将散去的烟雾弹,说,“来了,烟雾散去,0scar开了一枪立马移动位置,他没能跳下去,转头直接把小鬼爆头打掉了,这是什么?”
他脑袋满是问号,因为刚刚0scar看起来都没有落地。
vc的第一波攻势受阻,不想要断掉节奏,立马往前追击。
不过他们的速度比起跑路的0scar还是要慢一些,毕竟得提防一下其他位置。
铁板大概只有一人是推测信息,真实情况如何,他们还是不知道的。
他们本以为对方已经溜走了,但是从斜坡追下去,却发现0scar还没走。