随着大狙的声音在铁板响起,小鬼背后中弹,死在了进入b通的前一步。
“angle已经赶到了控制室内,他架着一个过点,想要拦截vc的进攻。”
“但是先开枪的他被s1ple转身爆头秒杀了,这家伙完全不讲道理。”
旁边的芋圆接过话头,让可乐缓口气。
“b点暂时是空防的状态,总监和s1ple可以把雷包给放下了。”
“s1ple把雷包给放下,但死门被打开,死门的ct给了一颗火的烧到了他,s1ple离乌克兰烤肉只差最后一把火了。”
“好了,现在已经是五分熟。”
可乐看了眼ui,然后解说:“现在局势是2打3,不,总监被死门的警察秒杀,发型总监被迫打卡下班。”
“这一下就只剩下s1ple独自面对这个1打3的残局。”
s1ple下完包移动到了包点,他知道这残局自己必须主动出击。
一记大拉,冲进了死门。
他的预瞄扎实,横拉之后就放在了死门这警察的头上。
开火扫射,成功拿到了击杀。
这个尝试危险性极高,但好在成功让他拿到了优势。
现在他只需要面对两个敌人了。
把门关上,然后s1ple换了个子弹。
他知道怒熊的狙击手都铁板露过面,把小鬼打掉了。
但另外一人的位置他并不知道,他得找到这人的位置。
s1ple把门打开,并没有看到活门方向有人出现。
这下他就确定了,另外一人,应该是当fw的保镖去了。
两人应该是抱团打这个回防的。
知道了对方该怎么打,他就思路明确了。
s1ple把门再次关上,然后静步往活门那边开始绕。
如s1ple所料,对方剩下两人都在铁板来路。
这一回合怒熊非常重视,在有雷钳的情况下,fw等了一下他的队友,打算两人抱团打回防。
为此fw已经把大狙换成了步枪。
但稳健也代表着他们在时间上不占优势,错过了一些不必要的tig。
他们把包点大致搜完,就准备一人架活门,一人拆包了。
但另一边的s1ple已经来到了控制室,他慢慢找着角度,终于看到了打算拆包的fw。
“s1ple绕到了控制室打掉了企图拆包的警察,这样拼命,孟德起码得发双倍工资吧。”
活门被打开,最后的警察打算冲过来找s1ple的麻烦。
s1ple随手往地上抛了一颗闪光,并在跳窗出去的时候开了一枪,掩盖了这颗闪光爆开的声音。
这名警察显然没有意识到这些细节,他更认为s1ple是用枪声掩盖落地的声音。
冲到控制室的他被闪光闪了个全包。
他跳出来之后,目光盯着控制室下的死点。
殊不知s1ple就在他的左侧!
一波扫射,打得这名土匪原地跳起来。
到最终也没能逃脱s1ple的扫射定位,死在了b区上层。
解说们都已经嗨了:
“这s1ple的操作细节拉满了,对方怎么也想不到那枪只是为了掩盖闪光的声音。”
“这让我很难不怀疑上帝创造s1ple的过程。”
芋圆接哏:“怎么说?”
“加点痞子风,加点狂野,加点不羁……”
芋圆点了点头:“听起来还不错。”
但可乐的骚话还没说完:
“再加点csgo的天赋,比如透视锁头……”
“有点离谱了。”
可乐模仿着上帝的做法,手舞足蹈:“完了,外挂倒多了……”
“哈哈。”
“算了,懒得再做个新的了,就这样算了吧。”