赛后的记者招待会上,微草队长王杰希所说的话,虽然很套路,但确是这一场比赛的真实写照。
“我们这一场比赛发挥的很好,但是,对手更加的出色。”
就好像常规赛之中两个队伍的交锋一样,双方都没有什么重大的失误,更不会有清晰的影响胜负的赛点操作,大家都各自发挥,你来我往,积累优势,一直到最后,微草倒下,霸图站立。
微草和霸图,再次一比一平,又要根据新赛制的第三场决胜局,霸图主场,失去选图权。
而另外的一场比赛,轮回主场迎战呼啸。
在主场丢失胜利的呼啸,这一回合显然是有些乱了,虽然上场失利之后唐昊有过强有力的表态,但是呼啸战队缺乏季后赛的经验,在这一场比赛之后还是暴露了出来。
他们不像霸图那样可以积极的面对失败,年轻的呼啸,在客场比赛之中,还是有一些瞻前顾后的表现,处处都体现着他们战术上的犹豫。
常规赛的呼啸,一往无前,无所畏惧,锐气逼人。
但是到了季后赛,他们怕了。
因为季后赛的赛制不同,一场比赛的失利,就会导致他们一整年的努力付之流水,现在,他们就站在了岔路口,赢了,能够保留一线生机,输了,就什么都没了。
这样的心理压力,是常规赛的时候他们感受不到的,季后赛的第一轮,他们顺风顺水,两个回合打败了烟雨战队进入四强,一直到四强赛的第一回合,主场输给了轮回,呼啸一下子变了氛围。
强大的压力,让他们都失去了平常心,即便是有方锐这样的老将,也根本没办法挽救战队。
方锐不是队伍的当家,他所擅长的猥琐流打法,在唤醒全队士气方面,也是极其不擅长的。
第二轮交流,呼啸战队依旧是惨败。
轮回战队昂首挺胸,大步迈进了总决赛。
呼啸战队呢?抢眼了整个赛季,最终的这个结局多少有些窝囊。这让那些看不惯唐昊那股子目中无人劲头的玩家各种幸灾乐祸。
但是,毕竟呼啸还年轻,无论是唐昊,还是赵禹哲,他们都还有充足的时间来继续争取他们想要的东西,一切就看他们能不能从这样的失败中吸取到些什么东西了。
四强赛两轮结束,轮回率先挺进了总决赛,而微草和霸图,则还需要一场比赛来决出最后的胜负。
两个队伍在第一轮的时候,都曾经历过这样的局面。
只不过微草又有些不同,因为上一轮的决胜局之中,他们是在主场,而这一次,他们将会在客场作战。
这一次,显然双方都更加的认真,毕竟谁也不想在这样的决胜局之中结束掉一年的努力。
终于,在三天之后,两队的决胜局打响,霸图的主场,陌生的地图。
在一阵喧闹之中,擂台也终于开始了。
双方都是异常的谨慎,在擂台赛开场一开始,都没有派出自己队伍里最强的人。
地图是随机的,名为骨龙墓地。
到处都是阴森森的,甚至还存在着不少的中立小怪。
这个地图,在荣耀所拥有的那么多地图之中,也算是超级冷门的了。
因为视野遮挡,而且障碍物极多,还拥有着中立小怪,是一个极其难以发挥的地图,如果没有相当的经验,谁也不敢说能够在这个地图之中来去自如。
很遗憾,这个地图因为难度过高,是一个被职业联赛默契的抛弃掉的一个地图。