而欢欢就更不在乎了,直接无视。
于是,当该放的都放过之后,游戏的警示语,出现了。
【警告:本游戏题材恐怖,氛围压抑,建议18岁以上且有一定自制力的人游玩。老人以及患有心脏病或哮喘症等疾病人士建议立刻关闭游戏!若因本游戏而出了身心问题者,制作组概不负责!】
老警告标语了。
崽总有些无所谓。
熟悉唯一游戏的人都知道,他们的游戏,基本都会放这么一条警示语,用来提醒玩家们要量力而行。
崽总是过来人,该吓的,都吓过了,已经无所谓了。
但欢欢不同。
她是第一次见到这个,再一联想自己表哥说这是恐怖游戏后,便立刻有些紧张了起来。
同时心中有些不安,总感觉这个恐怖游戏和她所认知的那些恐怖不太对劲
很快,警示语慢慢淡去,画面再次一亮。
一个有着硬底板的纸质文档出现在众人眼中。
看起来,是某个文职人员做记录所用的东西。
只不过上面,是游戏的菜单选项。
在文档的顶部左侧,是玩家们熟悉的fbc联邦控制局标志。
下面,则是‘开始游戏’、‘设置’、‘收集物’、‘退出游戏’四个直观选项。
“哥?我直接进游戏咯?”
“等下。”
崽总上前,从表妹欢欢手里接过遥感。
然后进入了设置,把里面的各项参数都看了一遍,调到了最高。
并把伽马值调的偏低了些,画面也就因此变得昏暗了许多。
当设定好游戏设置后,崽总进入了游戏。
很快,界面上出现了难度选择,分别是:
zayin(简单):
该难度与异常管控难度一致,你可以随时保存。异常不会对你穷追猛打,观察力较弱,并且你遇见异常的几率不会很频繁,你能充分的在逃亡路上喘口气。
waw(困难):
该难度与异常管控难度一致,你可以随时保存。异常的行为将不可捉摸,观察力极其敏锐,上帝无法预测你遇见异常的几率,一切都有可能发生,记住,是一切!你在逃亡路上将会感到非同寻常的紧张和压迫。
aleph(危险):
该难度与异常管控难度一致,你只有一条生命!异常极具危险,观察力神乎其神,行为再也无法判断!你有很高的几率遇见异常。但请注意,一旦你死亡,游戏将重头开始。
【请注意,难度一经选择,便无法进行更换,请慎重选择!】
窝槽!
居然有难度选择!?
直播间顿时沸腾了。
要知道此前的四款恐怖游戏,都是没有难度选择的。
也因此,谁也不知道游戏默认的是什么难度。
而现在,制作组居然给游戏设置了难度!?
这到底是好心,还是因为游戏太过恐怖而无法判断默认难度是什么标准?所以才让玩家自行选择?
玩家们有些怔,欢欢则有些懵。
看到这三个难度,她直接求助自己的表哥。
“哥,咱们该选哪个啊?你平时玩游戏都选的什么难度啊?”
崽总听后,立刻恨铁不成钢的回答。
“这还用问吗!?你哥哥我玩游戏快十年了,已经是游戏界的老油条了,水平怎么样大家有目共睹。像我这样的,玩游戏向来选的都是最高难度!”
说着,崽总选择了zayin(简单)难度,然后把手柄递回给了表妹欢欢。
“但是你这么菜,最高难度是驾驭不了的,所以就玩玩这个难度吧。等你有表哥我这样的水平后,再来挑战最高难度吧。”
欢欢:
“表哥,你是不是因为游戏不能中途换难度才故意选的简单”