孟舒见此,强调了一句。
“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”
陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。
“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”
陈安迟疑了一下,点点头。
“好的孟总,我会做到的。”
孟舒满意点头,将ppt翻到下一个怪物上开始讲解。
下方的四人仔细的做着记录。
随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。
首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个‘口袋空间’内,展开一场异空间的追杀。
接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。
也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在
再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。
除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。
比如会唱生日歌的猴子。
需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。
可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。
以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。
这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。
看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。
除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。
按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
从a房间进去,会从b房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
当玩家反复的从a门进入b门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
比如某个走廊等等。
看得众人心中惊骇不已。
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。
在演示完所有的怪物造型后。
ppt来到了游戏场景篇。