“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”
“比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖ip,让我们一起加油。”
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
陈安不知道,也不敢确定。
但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
但基本上都已失败告终。
原因很简单,类型被限制了!
如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是rpg,都得是未来科幻的。
这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
这就等于白设定了这个游戏宇宙。
而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。
这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。
毕竟现成的设定摆在眼前。
而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。
有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新ip。
因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。
而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。
因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。
不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。
只要是游戏,都能做恐怖的!
比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。
如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。
总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!
照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!
“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”
随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。
而ppt,也翻到了怪物设计的初稿页。
那里,已经有怪物造型的各角度展示了。
第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。
就两个字。
‘雕像’