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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(第2页)

发生了枪击响声

游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线。

也相当于箱庭游戏。

玩家的任务很简单,就一个目的,逃出站点设施。

而次要目的,就是探索站点,找出收容失效的真正原因。

但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。

再加上到处徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本无时无刻都处于危险之中。

游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。

一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。

如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。

下场就是读档重来。

这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

原游戏共有4个结局。

玩家从a门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。

如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

玩家从b门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。

如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。

游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。

对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

同时,还需要设置多个npc在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

但这个平行世界的玩家并没有这么好运。

他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

最好是安排个npc来充当这个角色。

这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

由于名字相同的原因。

在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

两款游戏,玩法一样。

主要区别在于画面跟内容上。

前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

《收容失效》要170000点惊吓值。

而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个w。

因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了

我全都要!

伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

系统响起了熟悉的机械音。

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