陈安加入了公司。
仅仅两天,就和另外三人混得火热。
接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。
当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。
回到办公位后马不停蹄的开始设计。
孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。
只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。
孟舒一看,心中还算满意。
虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。
不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。
因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。
然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。
孟舒要的是精,而不是要量。
任务要的是有趣,而不是跑腿。
因此,虽然效率有些慢,但质量渐渐高了起来。
随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。
而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。
又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。
不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。
这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。
接着,就是夏念珍
她的场景有些地方需要修改。
此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。
“这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感,而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”
“嗯啊。”
夏念珍开始修改,孟舒全程监督。
以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道,才能给玩家带来紧张的危险感。
每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。
而是会经过转角。
且转角这种东西,可太好整活了。
你永远不知道下一个路口会有什么。
你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。
出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。
所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。
“楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”