这种行为,国人玩家当然无所谓,爱禁不禁,反正我们用了,看的舒服就行了,管你们说什么。
当然,西方玩家群体这种强硬态度也让他们自己内部有了不满的声音。
于是,‘有些人能骗过自己的脑子,却骗不了自己的老二’,这一句较为经典的话在某mod网点赞颇高。
归根结底,还是政治正确的锅。
孟舒想了一下,摇了摇头。
他是国人,没必要去效仿国外的政治正确。
若是游戏要在全球主机平台或者国外本地化的话,他也只会做自己想要做的东西,而不是一味地去迎合游戏媒体,这本末倒置了。
在孟舒看来,游戏,要尽量避开政治,给玩家带来良好的游玩体验。
但随着时代的发展,资本的垄断。
这些政治,也开始主动向游戏靠拢,并插手其中。
然后在游戏里夹带私货,抨击他国,宣扬自我。
孟舒会避免这种事。
像这种通过游戏对玩家灌输歪理的下作行为,他不会去做。
现在,他看向了自己早已决定好的一款游戏。
《天空之山》。
这是一款2d横版垂直向下的游戏。
因为开发资金的问题,游戏充满了肉眼可见的贫穷简陋。
但索性不错,且玩法也还有趣。
让它问世后小火了一把。
这款游戏的背景,讲述的是架空世界的西方,正在进行着南北战争。
其中,confederate(南部联盟)有些不敌,呈败退迹象。
绝望之际,该联盟向新欧洲发射了一枚能炸出蘑菇云的生化武器。
于是在这样的情况下,游戏的主角登场了。
游戏中,介绍了他到别的城市出差,为了享受生活,住进了一家名为‘天空之山’的豪华酒店,并选择了顶层100楼的总统套房。
而这套房的特点,就是风景好,视野远,且整层楼都属于套房范围内,还自带一个通往全楼层的直达电梯。
于是在这样的生活下,他在视野开阔的100楼顶层,看到了不远处炸起的绿色蘑菇云。
这一刻,世界变了。
为了防止辐射,主角开了生物防护,把自己关在了100楼,不敢轻易出门。
而电梯也不合时宜的发生了故障,且屋内没有食物和水,让他日渐饥饿。
同时,听到了屋外传来了嘶吼和咀嚼声,让主角感到事情似乎远超出了他的想象。
终于在一次本能的爆发下,决定出门,下到1楼,逃离这里。
游戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。
然后再次下楼,以此反复。
期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。
因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。
每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。
饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。
玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。
因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。
游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。
只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。
而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。
若实在是避无可避时,就会进入战斗。
不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带miss几率。
孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2d,改为3d版vr。
这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。
改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。