(焦渴:血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命。反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值。另外敌方英雄的生命值低于800,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于250,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。)
【牺牲】:为了胜利,必须付出牺牲,无论是来自敌人还是来自于……你。艾斯瑞恩的生命转化之术,现在,你可以鞭笞你的队友了。
(牺牲:牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值。)
“啧,还是这种不上不下的技能啊。”
在身上有着众多技能之后,墨诚看向技能的眼光多少有些挑剔了。
尤其是出现在面前的三个技能,两个因为版本更新而删除的技能就不说了,【活血术】跟自己的技能组合并不搭,同时墨诚的法力值本身就不是很长,因为有了【奥术鞋】才勉强能够打完一套【元素祈唤】的连招。
要是选了【活血术】,他就得掐着法力值来计算自己每一个法术的使用消耗了。
同时还有很重要的一点就是,【活血术】跟墨诚身上这个版本的【狂战士之血】在功能上是有重合的,选了等于浪费。
【牺牲】在墨诚第一眼看到的时候,还以为是神灵武士哈斯卡的终极技能,但仔细看了看描述之后,才发现这只是个同名的技能。
巫妖艾斯瑞恩的基础技能,在游戏之中用来补充法力值,外加开局兵线吃个自家远程兵让对方一对线就少了一个兵。
这个补充自身法力值的技能墨诚是想要的,如果这个技能没有只能对友方下手的前提就更好了。
墨诚想都没想,直接放弃了这个技能,他在【异域】的职业是个武僧,现在大概也算是个神职者,不管怎么说都没有对队友下手的经历。
他又不是能力为【主人公补正】的【讨伐士】。
“这技能,只有给专门背刺队友的家伙才算是神技啊。”
三个技能都不算特别的好,但在其中有两个完全看不上的时候,墨诚也只能选择【焦渴】这个勉强能够使用的技能。
对受伤的敌人提高感知,同时提升自身速度,在杀戮之时还能沐浴血液而恢复自身,总的来说【焦渴】算是一个不错的技能。
在选择的瞬间,墨诚突然跌坐下来,紧接着他便感觉到全身的血液都在奔流,沸腾。
血液仿佛有着生命和思维一般,疯狂的运行着,将血液之中诞生出来的疯狂和贪婪传播到全身。
刹那间,墨诚的双眼便已经通红,同时在他的视野之中,所有的东西都失去了色彩——除了活物那鲜血的气息。
他想要杀戮,他想要嗜血,他更要血流成河!
但这股感觉仅仅只维持了一瞬间,墨诚的手便死死的按住自己的脸,好像要将那股冲动给压回去。
事实上,他也将那股冲动给压了回去,因为一个极其幸运的环境。
“还好这地方连个虫子都活不下来,lv
3技能的刺激程度,至少比lv
2的十倍乃至九倍还要刺激啊。”
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